随着AMD-ATi于6月中旬向世人发布其新一代的中端DirectX 10显卡——核心代号为RV630/RV610的Radeon HD 2600/2400系列,打破了nVIDIA长期垄断DirectX 10中端市场的格局。
其中,采用了65nm工艺制程,拥有120个流处理器以及128bit显存位宽的Radeon HD 2600系列给nVIDIA的威胁最大。由于Radeon HD 2600的规格非常广泛,根据不同的市场定位,Radeon HD 2600可以与DDR2/DDR3/DDR4多种不同规格的显存配搭,核心频率由600~800Mhz,而显存频率也可在800~2200Mhz之间进行调整,直接威胁到nVIDIA由GeFoerce 8500~GeForce 8600系列的显卡。
 Radeon HD 2600系列规格详解
由于公版原厂的Radeon HD 2600显卡采用了豪华的PCB板以及散热器设计,因此售价往往会较高,这使得ATi在价格优势上大打折扣。幸好市场有着善于控制生产成本的同德系坐镇,一向精打细算的通路品牌通过采用非公版设计,在保持性能的前提下,通过控制成本来提高了ATi Radeon HD 2600系列的市场竞争力。
随着目前市面上DX10中端显卡的不断杀价,我们已看见通路品牌的搭配DDR3高频Radeon HD 2600Pro报出了599元的低价。由于目前市面上,nVIDIA的GF 8500GT的价位也在500~700元之间徘徊,这就意味这在中端的主流价位上,ATi与nVIDIA将擦起激烈的火花。
众多打进599元的非公版Radeon HD 2600Pro
 
 
 
众多打进599元的非公版Radeon HD 2600Pro
而nVIDIA方面,似乎造工用料以及频率,目前GF 8500GT的售价在500~700元不等。公版标准的GF 8500GT(450/800)的售价大概在599元左右,在价格段上与Radeon HD 2600Pro发生了正面的冲突。也有不少厂商将旗下的GF 8500GT搭配更高速的显存颗粒,通过加强PCB板以及供电元件,以超频版的形式推出市面,目前零售价大概在699元左右。
多款不同规格的GeForce 8500GT
 
 
 
多款不同规格的GeForce 8500GT
由于价格段接近,就意味着Radeon HD 2600Pro与GeForce 8500GT在中端市场上将会有着激烈的争夺战,而我们又应该选择怎样的显卡呢?稍后我们将会为大家带来相关显卡的评测。而在我们进入评测之前,可以由RV630和G86的核心进行分析,了解它们之间的具体区别。
二、Radeon HD 2600Pro & GeForce 8500GT核心规格对比
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核心规格 |
HD 2600PRO |
8500GT |
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核心代号 |
RV630 |
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| 工艺制程 |
65nm |
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| 核心晶体管数量 |
3.9亿 |
2.89亿 |
| 核心时钟频率 |
600MHz< 800MHz>
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450MHz |
| 核心Shader频率 |
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900MHz |
| 显存时钟频率 |
800MHz< 2200MHz> |
800MHz |
| 显存类型 |
GDDR2/GDDR3 |
GDDR2 |
| 显存位宽 |
128bit |
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显存容量 |
256MB/512MB |
256MB/512MB |
| Stream Processor Unit/unified shader数量 |
120 |
16 |
| 像素管线数量 |
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| 顶点着色器数量 |
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| 支持DirectX版本 |
10 |
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| 接口总线 |
PCIE |
PCIE |
| 双卡互联 |
CrossFire |
SLI |
| 视频回放技术 |
Avivo HD/UVD |
PureVideo HD II/VP2 |
在制作工艺上,ATi的RV630采用了更为先进的65nm制程,更先进的65nm工艺为显卡核心带来了更多的晶体管以及更低的功耗,就在晶体管的数目上,RV630比起G86整整多出了1亿。
也由于先进的65nm制程,RV630的核心频率可以由600Mhz起步到800Mhz,但与nVIDIA不同的是,ATi的RV630并没有采用shader频率与核心频率异步的方式,而是沿用了shader频率与核心频率同步的方式,在这点上,ATi面对nVIDIA shader频率比核心频率要多出两倍以上的异步方式,明显要吃亏。还好ATi在流处理器上拥有极大的优势,就RV630已经拥有120个流处理器,是G86的7.5倍。在先进的制程技术以及核心优势下,599元的Radeon HD 2600Pro对nVIDIA的GF 8500GT还是构成了极大的威胁。
除此之外,RV630也继承了ATi Radeon HD 2000系列的UVD视频引擎技术,在高清视频回放上的能力相当强大,它除了支持H.264硬件高清解码技术以外,还加入了对VC-1高清视频硬解码的支持,在高清视频回放能力上又比nVIDIA走远了一步。而在下面,我们亦会为大家带来相关的评测。
 Radeon HD 2000系列视频回放能力介绍
好了,经过相关的规格介绍之后,我们下面正式进入显卡的评测部分。
三、评测平台及评测说明
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评测平台 |
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CPU |
Intel Core 2 Duo E4400(OC)
266 x10 = 2660MHz(DDR2 886 5-5-5-16) |
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主板 |
nVIDIA nForce680i SLI |
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内存 |
海盗船 512M×2 DDR2 800(5-5-5-16) |
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硬盘 |
日立7K250 SATA 250G |
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显卡 |
nVIDIAGeForce 8500GT 256MB (600/1500)
nVIDIA GeForce 8500GT 256MB(450/800)
ATi Radeon HD 2600Pro 256MB (600/1400) |
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软件平台 |
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系统软件 |
WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C |
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驱动程序 |
显卡:nVidia ForceWare 驱动158.27 For XP AMD 8.39 rc4 For XP |
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- Futuremark 3DMark 2003 Ver:360
- Futuremark 3DMark 2005 Ver:130
- Futuremark 3DMark 2006 Ver:110
- Doom3
- Half Life2
- Serious Sam 2
- Quake 4(自录Demo)
- Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(细胞分裂3)
- The Elder Scrolls IV:Oblivion(上古卷轴4:湮没)
- Need For Speed:Carbon( 极品飞车10:卡本峡谷) Ver:1.3
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本次关于中端DX10显卡的评测,主要分为以下两部分,包括有:游戏理论性能评测和实际游戏性能评测。其中,ATi显卡方面我们采用了目前市面主流599元的Radeon HD 2600Pro(600/1400),而nVIDIA方面我们则采用了599元的公版GeForce 8500GT(450/800),以及699元的超频版GeForce 8500GT(600/1500)作为评测对象。
四、游戏理论性能评测

附本次评测软件的简介:
3DMark03是Futuremark在03年推出的3D评测软件,其包括了四个游戏评测(飞行模拟、FPS、RPG和自然评测)。评测的对象函括了CPU、特性、画质和声音评测。相比于3DMARK 2001SE,3DMARK03的评测更偏重于显卡整体性能的评估,对CPU性能的依赖性非常的小。此外3DMark03还支持3DNow!、MMX、SSE与SSE2指令。
3DMark05是流行的3DMark系列中的最新版本,引入了世界上第一个需要Pixel Shader 2.0以上支持的基准评测!这个精确的性能和图像品质诊断新工具是为DirectX 9.0c设计的,其中包括了常用的3个全新的游戏评测与2个CPU评测,为用户提供了进行可靠硬件评估所需的所有信息。以一个完全利用最新DX9.0渲染的私有图形着色引擎为基础,它对来年的游戏有多复杂提供了一个良好的参考。
在3DMark05中,FutureMark使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps)来处理动态阴影,新一代3DMark06中加入了眩目的HDR特效、CSM动态阴影等等,画面更逼真细腻,光影效果更为炫目。

附本次评测软件的简介:
3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。
3Dmark06的几个场景令人印象深刻,原深居峡谷的白龙变得幻彩夺目,特别是在阳光的照射下更显状观,鳞片细节和颜色变化莫测,水波纹更加细腻真实。此外“极地深寒”场景是全新开发的Game Test,我们可在寒冷的极地中看到一天日出日落情景,随着太阳在空中慢慢滑过,物体阴影的会随太阳移动而变化。“极地深寒”场影同样使用了FutureMark非常自豪的CSM技术。
五、实际游戏性能评测
OpenGL游戏测试-Quake 4和Doom 3
Quake 4 (雷神之锤4)

附本次评测软件的简介:
这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。
DOOM3

附本次评测软件的简介:
OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。
六、HDR游戏测试-Serious Sam 2、上古卷轴4:湮没、细胞分裂3
The Elder Scrolls IV:Oblivion(上古卷轴4:湮没)
 附本次评测软件的简介:
《上古卷轴4:淹没》开发时间起始于2002年,可以说,在发售前,这款游戏一直是已公布的角色扮演游戏中最值得期待之作,因为这款游戏是为PC平台以及次时代主机PS3和XBOX 360平台开发,《上古卷轴4:地狱》将成为角色扮演游戏的一个新的里程碑,这一代作品将会是角色扮演类游戏的飞跃,因为它拥有完全自由的游戏性和更加强化的画面品质。
Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(细胞分裂3:混沌法则)

附本次评测软件的简介:
作为2005年第一季度讨论最多的精品游戏之一,《细胞分裂:混沌法则》将为玩家展现三种类型的游戏体验:第一,单人模式,玩家将控制我们的英雄——萨姆·费舍尔进行维护世界和平的任务;第二,两人合作模式,这个模式是《混沌法则》的新增模式;第三是多人对抗模式,这个虽然在《明日潘多拉》中就已经存在,但是这次全新升级的版本仍会使玩家眼前一亮。
《细胞分裂:混沌法则》运用了ShaderModel 3.0/HDR/Soft shadows/Parallax Mapping等特效,还运用了热扭变、光折射、水纹扭曲以及独创的geo texturing技术。
Serious Sam 2 (英雄萨姆2) 附本次评测软件的简介:
Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。
这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表表现。
七、其他游戏性能评测
Half Life2

附本次评测软件的简介:
Half life2测试采用Prison场景,关闭AA和AF选项,同时将游戏的所有选项设置到最高。Prison的场景最为复杂,长度为201秒,主要的是在prison地图中和CombineSoldier的对抗。主角利用虫球引诱Antlion从而突破机枪的封锁线,在大厅遭遇一群士兵的鏖战以及在餐厅外引爆氧气筒,最后和两个士兵近身缠斗。Demo充分运用了Source引擎的粒子效果以及物理特性,大厅中和一群士兵的战斗对系统的资源要求极高。餐厅的设计就采用了Radiosity Normal Mapping的技术,在其中引爆的油桶更是起到了增加光照复杂度的功效。
极品飞车10:卡本峡谷

附本次评测软件的简介:
该游戏是《极品飞车》系列的第十部作品,游戏以次世代平台为开发基准,所以比起以往的作品会有亮丽一新的感觉,本作收录了25条全新跑道和更为新款的跑车,在前作的基础上加强了车辆改装要素。该游戏大量的使用了Shader Model 3.0特效,对大部分显卡来说是一个严峻的考验。
八、G86/RV630 高清视频回放解析
G84/86的高清晰视频解码回放能力
我们俗称的“HDTV” 是高频视频的意思,目前主流的编码方式有MPEG-2、MPEG-4、VC-1(微软力推的编码)和H.264(蓝光采用的编码方式)。让GPU分担CPU的视频解码这个理念从很多年前就开始,NVIDIA早就在GeForce MX440时代引入了VPE(视频处理引擎)的视频处理器,能够对MPEG-2视频播放多个环节作加速处理。但随着蓝光面世以后,H.264、微软VC-1对GPU的解码和加速能力提出更高的要求。
到了NV40的时候,增加了运动预测能力,提升了MPEG-2的解码性能。从NV43开始,NVIDIA引入了Purevideo的视频解决方案,这是一个CPU+GPU+software相互合作的解决方案,在GeForce7时代的GPU就能够完成H.264、WMV9等编码方式视频播放的加速处理。当然这仅仅是整个解码过程的一个部分,因而还需要耗费相当大的CPU资源,其中以蓝光所采用的H.264最甚。
G84/G86最大亮点不仅仅是起到了前瞻DX10的性能,还加入了最新的第二代视频处理引擎,专门加入了针对H.264视频加速的的BSP引擎。BSP就是专门为H.264 CAVLC和CABAC bitstream解码而设计的处理器。在高码率的H.264视频中,尤其是采用CABAC的H.264的视频中,往往有超过一半的负载都在于对bitstream的处理上。BSP将这部分的处理从CPU转移到了GPU中,加上新设计的VP处理其余部分,整个视频解码完全由GPU来完成,从而使得CPU占用率大大降低。这已经完全覆盖了H.264的解码过程,因而G84/G86看作业界第一个完全硬件视频解码的方案。
比G86更强大!RV630支持VC-1高清晰视频硬解码
然而,G84/G86只提供了对H.264硬解码这点显然还是不够,因为除了H.264外,还有微软力推的VC-1对CPU资源的占用也相当厉害,为了增强日后Radeon HD 2600/2400系列在产品特色方面的优势,RV630/610加入了比G84/G86更为强悍的Avivo HD视频回放技术,其中的UVD通用视频解码引擎,能同时实现H.264和VC-1编码视频的硬件级解码,继续丰富图形加速显卡在视频回放方面的能力,进一步释放高清晰视频播放过程时对CPU运算能力的依赖。

具备了UVD视频引擎技术的RV630/RV610,即Radeon 2600/2400系列显卡,是目前唯一可以完全硬件解码H.264和VC-1高清的视频引擎。
九、PConline评测室总结
尽管在DX10领域上ATi一再陷入被动,迟来的Radeon HD 2000系列显卡,使得ATi在很长时间内失去了大部分的DX10市场。而ATi的Radeon HD 2400/2600系列打进市场,无疑是给NV的一记当头棒喝,特别是ATi的中端主打产品——Radeon HD 2600Pro系列,由于其先进的制程,在同德系的精心经营下,Radeon HD 2600Pro在599元上的主流中端价位上给nVIDIA的GF 8500GT造成了很大的打击。

由于G86核心规格的限制,nVIDIA想依靠GeForce 8500GT扳回市场看来是相当困难,而近期我们也看见了比G86高一级别的G84显卡连连杀价,不难看出nVIDIA渴望通过G84系列显卡,在中端主流市场上扳回一局。目前个别品牌的GeForce 8600GT已经降至699元的底价,超频版的8600GT也在800~900元的价位上,ATi依靠高频率的Radeon HD 2600XT能否再在中高端市场上再赢得漂亮的一战呢?我们将在下回分解。 |