众所周知,Intel为了在低端整合市场能够同继续对AMD施加压力,在推出945GC芯片组后再接再厉,马上发布了更加适合低端整合市场的G31整合芯片组。但是对于在AMD和Intel两个整合平台中仍然难以抉择的消费者来说,在中低端整合平台中到底是该选择Intel还是选择AMD仍然举棋不定。正因如此,笔者将在本文中为消费者该如何选择提供一个参考结果。
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IntelG系列 |
MCP68系列 |
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代号 |
Intel G965 |
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MCP68S |
MCP68PV-NT |
MCP68PV |
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北桥 |
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Geforce 7050 nForce 630A |
Geforce 7050SE nForce 630A |
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南桥 |
ICH8/8R |
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- |
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GPU |
GMA 3000 |
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Geforce 7025 |
Geforce 7050 |
Geforce 7050SE |
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SM 3.0 |
不支持 |
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支持 |
支持 |
支持 |
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DVI |
否 |
是 |
是 |
是 |
是 |
是 |
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HDMI |
否 |
是 |
是 |
否 |
是 |
是 |
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TV-OUT |
否 |
是 |
是 |
否 |
否 |
是 |
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PCI-E 16× |
是 |
是 |
是 |
是 |
是 |
是 |
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高清 |
是 |
是 |
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是 |
是 |
是 |
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PATA |
否 |
否 |
是 |
是 |
是 |
是 |
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SATA规格 |
3.0GB/s |
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RAID功能 |
R支持 |
R支持 |
R支持 |
0、1 |
0、1、0+1、5 |
0、1、0+1、5 |
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以太网 |
千兆 |
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百兆 |
千兆 |
千兆 |
千兆 |
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音频 |
HD Audio |
我们从上表的芯片组规格上面来看,Intel G31同NVIDIA MCP68S旗鼓相当,不分伯仲。尤其Intel在GMA 3100显示核心中加入了更新的显示规格,同时还根据消费者的需要提供对不同显示输出接口的支持。不过单单从规格方面并不能真实的表现出两者的实际的游戏性能。下面笔者就带大家领略下Intel G31同NVIDIA MCP68S在实际游戏性能中的表现到底如何吧?
评测平台介绍
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Intel评测平台 |
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CPU |
IntelPentium E2140(200MHz×8 @ 1.6GHz) |
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显卡 |
主板集成GMA 3100 |
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内存 |
APOGEE GT 512MB×2 DDR2 800(5-5-5-15-2T @By SPD) |
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硬盘 |
希捷 ST33206620AS |
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主板 |
精英 G31T-M (V1.0) |
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AMD评测平台 |
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CPU |
AMD X2 A644000+(200MHz×10 @ 2.0GHz) |
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显卡 |
主板集成Geforce7025 |
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内存 |
APOGEE GT 512MB×2 DDR2 800(5-5-5-15-2T @By SPD) |
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硬盘 |
希捷 ST33206620AS |
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主板 |
nvidia C68S |
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系统软件 |
WindowsXP Professional SP2 + DirectX 9.0C |
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测试软件 |
3DMark2005 Half Life 2 Far Cry Doom3 Serious Sam 2 Quake 4 |
在测试平台上,笔者选择了目前在AMD和Intel两大平台中比较主流的两款双核处理器,市场售价均在500元左右属于同一级别产品。并且同时都工作在默认的频率下。除此之外的其他配置完全相同,同样是选择了APOGEE GT 512MB×2 DDR2 800(5-5-5-16-2T @By SPD)规格内存和希捷 ST33206620AS硬盘,以确保评测的公正性。 操作系统选择WindowsXP Professional SP2。测试的重头应该是游戏了,这里笔者选用了比较常见的几款游戏和3DMark2005进行游戏性能对比测试。由于Intel G31并不支持SM3.0特效,因此在3DMark2006测试中并没有SM3.0的测试成绩。为了公平起见,笔者并没有把3DMark2006的成绩作为本次评测的依据。
3D理论测试:3Dmark05

3Dmark05
3DMark05利用最新DX9.0渲染的图形着色引擎为基础,引入了Pixel Shader 2.0以上支持的基准测试!这个精确的性能和图像品质诊断工具是为DirectX 9.0c而设计的,其中包括了常用的3个全新的游戏DEMO测试与2个CPU测试。
3D理论测试
3DMark05是最常见也是最流行的显示性能测试软件。在3DMark05的测试中,我们选择两种分辨率进行测试。一个是640×480,另外一个是比较主流的1024×768的分辨率。从结果我们可以看出,在分辨率较低的情况下NVIDIA C68S明显领先于Intel G31。但是在1024×768较高分辨率下反而是Intel G31领先。不过Intel G31在高分辨率和低分辨率的测试成绩相差并不明显。
实际游戏测试:《DOOM3》
《DOOM3》是著名游戏开发商IdSoftware花费了4年的时间,耗资830万英镑开发出的一大游戏大作,国际硬件权威网站“TomHardware”称“DOOM3的世界属于Nvidia显卡”。《DOOM3》绝对是一部划时代的作品,在它发行之后无数模仿之作纷纷问世,没有谁能像它一样的引起全世界的关注。《DOOM3》在单机游戏里所强调的光影效果也会变成多人游戏时的特色之一。

测试小结
DOOM3主要测试的是显示核心的Open GL的性能,由于DOOM3采用了大量的光影效果,虽然游戏比较古老但是这两款整合芯片组都不能流畅运行这款游戏。即使在640×480的低分辨率情况下,依然不能非常流畅运行。虽然NVIDIA C68S的帧数要略高于Intel G31不过距离流畅运行游戏还有一定差距。DOOM3对NVIDIA显卡有所优化,这样的领先优势也在情理之中。
实际游戏测试:《Quake 4》
 Quake 4
“Quake”是Id Software公司发布的一款FPS游戏大作,是第一款支持Internet网络对战的FPS游戏。虽然没有像CS在中国流行起来,但这毫不影响Quake在FPS游戏中的地位。作为Quake 2的后继作品,它秉承了DOOM3优秀的3D效果,并将这种引擎渲染性能进一步发扬光大。在光照、阴影和细节效果方面都完全超越了DOOM3,并且Quake4正式加入了对ShadowVolume的支持,使光影效果更加真实。

测试小结
Quake 4和DOOM3一样都是基于Oper GL开发的,也是一款相对较老的FPS类游戏。在Quake 4的测试中,G31和C68S互有胜负,高分辨率下G31成绩领先但是在低分辨率下却是C68S领先。
实际游戏测试:《Half Life 2》
 Half Life 2
Valve的“跨年度”大作《Half Life 2》于04年11月16日上市,这款被誉为世界第一的FPS游戏,其真实的物理反应、精致的画面呈现以及AI的互动性,让许多玩家为之惊艳,由此掀起了一股《Half Life 2》的热潮。 新加入的《失落的海岸》这个新关卡虽然很短,大约10~15分钟就可以通关,但是它却让我们看到了Valve Source引擎的强大实力。相对原版《Half Life 2》来说,新关卡所支持的HDR(高动态范围渲染)最为吸引人。

测试小结
从Half Life 2的成绩来看基本上和Quake 4如出一辙,在低分辨率情况下C68S成绩领先,但是到了高分辨率下则是G31领先。而且G31在高分辨率和低分辨率的成绩差距并不很大。看来,Intel驱动还不够完善老问题暴露无遗,在不同分辨率的情况下优化还很欠佳。
实际游戏测试:《Far Cry》
 Far Cry
《Far Cry》是育碧出品的游戏大作,采用的图形引擎名为“X岛”,该引擎在表现一些充满各种植物的热带丛林岛屿方面效果惊人,该引擎还支持一种叫作“polybump”的特效,利用该特效即使在物体多边形数不是很多的情况下也能给人一种十分逼真的感觉。在一些动态光源的情况下能够展现逼真的光影效果。这款游戏可谓是对显卡性能的要求相当高,游戏采用了大量的多边形贴图,比凹凸贴图更加具有质感。同时室外场景的渲染让人感觉惊艳,特别是游戏对水的渲染几近真实。对于低端显卡来说基本无法流畅运行。
测试小结
由于《Far Cry》测试DEMO中有大量的丛林画面,采用了大量的多边形贴图。这对显卡来说处理起来相对比较复杂,虽然NVIDIA C68S在640×480低分辨率下有23帧不错的成绩,但是在1024×768分辨率下则是完全就像幻灯片一样。反观Intel G31表现并不理想,即使在640×480低分辨率下也只有10帧左右,成绩很不理想。这可能主要与核心的架构不同有关,而且G31刚刚发布不久,驱动方面有待完善。
实际游戏测试:《Serious Sam 2》
 Serious Sam 2
《Serious Sam 2》这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。

测试小结
Intel G31可以说在最后Serious Sam 2的测试中全面翻盘,不论是高分辨率还是低分辨率都是大幅度领先C68S。而且领先幅度也非常明显。最大差距已经超过50%以上。不过,Serious Sam 2测试我们并没有开启HDR效果,这大大的降低了这款游戏对显卡性能的要求。
 NVIDIA将一统A/I整合平台?
IntelG31能否扭转乾坤?
PConline评测室总结:
今天的评测可以说是一个没有结果的对决,无论是判决Intel获胜还是AMD获胜都是不是很有说服力。但是我们必须面对的是Intel已经开始对整合平台加大力度。从上面几款游戏对比评测的数据中我们就可以看出,Intel G31的性能不容忽视。相信Intel加强对G31驱动程序的优化之后,Intel G31将给我们带来更加卓越的表现。当然AMD在整合平台上面的优势依然存在,尤其在低分辨率的情况下几乎全部都是大幅度领先于G31,由此也可以看出Intel想要在短时间里同AMD平分秋色还有些难度。无论怎样,Intel的此次改变将对消费者在整合中又多了一个选择。何去何从就要看消费者自身的需要了,毕竟没有一款产品适合所有的消费群体。评测结果摆在大家面前,如何选择就看您的了…… |